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LA MAISON

Notez ce jeu:   Note moyenne pour ce jeu 6.02/10<br>Avec 1302 vote(s) au total

La suite du Bureau est arrivée. Dans ce jeu d'aventure, tu te réveilles sans te souvenir de ce que tu as fait la veille. Cherche à reconstituer ta soirée en résolvant les enigmes à l'aide des objets ramassés dans les différentes pièces de la maison.


Le jeux flash gratuit La Maison N°1358, fait parti de la catégorie Escape room et a été ajouté le 11-09-2004.
Ce jeu a été crée par Anode & Cathode

Note pour le jeu La Maison : 6.02 sur 10 avec 1302 votes et 670 avis

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Commentaires du jeu La Maison

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yfjhfgj
Le 03-05-2011Signaler ce commentaire


he bien on prend les lunettes é il i a 1 trou , on clique 2 fois sur 1 puce é on la met dans le trou


dany
Le 27-04-2011Signaler ce commentaire


comment on fait aussi pour prendre les lunettes et les puces en meme t22/05/2007 vous êtes près d’une piscine, prenez le papier qui traîne par terre, puis l’épuisette, utilisez celle-ci dans la piscine, juste en dessous du bec du canard, vous pécherez une huître, ouvrez celle-ci et vous obtiendrez une clef verte.dirigez vous ensuite vers le couloir, prenez le post-it qui est sur le bibliothèque. dans la bibliothèque, à l’étagère du bas, cliquez entre le livre rouge et celui qui est rouge, blanc et jaune, vous obtiendrez un numéro de téléphone de taxi (il permet d’accéder au niveau bonus).utilisez la clef verte pour ouvrir la porte de la chambre, cliquez sous le lit, et vous trouverez un petit mot (que vous ne pouvez pas prendre, mais qui feras le lien avec « le musée d’anode et cathode ». ouvrez l’armoire et soulevez la chaussette, vous obtiendrez une puce. sortez de la chambre, et allez dans l’autre partie du couloir.prenez le papier sous la porte, puis cliquez sur le porte parapluie, et videz le des parapluies qu’il contient, vous trouverez un papier rouge. cliquez ensuite sur le téléphone, et composez le numéro du taxi, grâce a ça, vous irez au niveau bonus.allez ensuite dans la cuisine, cliquez sur tous les verres, et notez les chiffres que vous obtenez, (21, 57, 00068 et 12) prenez le papier près du frigo, et allez ensuite dans le salon.cliquez sur le coussin, puis sur la fissure, cliquez a nouveau sur celle-ci et vous trouverez une clef bleue. ouvrez ensuite le tiroir, vous trouverez un dvd, mettez le dans le lecteur juste au dessus, allumez la télé et vous aurez un indice.sortez du salon, et allez dans le couloir, puis diriger vous vers la salle de bain, ouvrez la porte avec la clef bleue. chercher dans le siphon de la douche, vous trouverez un sachet contenant une puce. allez ensuite a la porte au digicode, cliquez sur celui-ci, le code est la somme des chiffres des verres : 0158. la porte sera déverrouillé, entrez dedans.cliquez sur le 3ème tiroir jusqu'à ce qu’il se casse, prenez la 3ème puce dans les débris. cliquez sur le tableau, il se soulèvera et vous trouverez des lunettes, celle-ci vous permettent de visionner les puces. la première puce montre dans le salon, quelqu’un mettre quelque chose dans la dvdthèque, allez chercher cet élément, c’est une bague. la 2ème puce montre une souris mettre quelque chose dans un plat, allez le chercher, c’est une boucle d’oreille. la 3ème puce montre quelqu’un mettre quelque chose dans la vase du couloir, allez le chercher, c’est un bracelet. tournez vous ensuite vers la bibliothèque, cliquez sur la boite rouge, mettez les bijoux dedans et appuyez sur le bouton, vous obtiendrez une clef, celle-ci ouvre la « fenêtre » dans la salle au digicode.vous avez accès au niveau bonus : vous trouverez 4 papiers qui constitue une charade, grâce a celle-ci, vous trouverez le code suivant : 6 5 4 2 _ 7 _ 1car le premier est toujours le dernier : donc le 1 est en dernierle 6 est en premier suivit d’une série décroissante allant jusqu’au 4, donc ça commence par 6 5 4a droite du 4ème, c’est juste après le premier, donc le 2 est après le 4.et enfin, des 3 qui reste, le 7 est au milieu, le 7 est donc mit a la place central entre les 3 chiffre manquant.il ne reste plus qu’a tester les possibilités avec les 2 chiffres manquant, le code est donc : 6 5 4 2 8 7 3 1vous arrivez donc au muséevive spirit-design.fr une joueuse Le 23-12-2007 Signaler ce commentaire emps?


dany
Le 27-04-2011Signaler ce commentaire


comment on fait aussi pour prendre les lunettes et les puces en meme temps?


dany
Le 27-04-2011Signaler ce commentaire


comment on fait quand la souris pour cliquer disparait?


kevin67
Le 06-06-2010Signaler ce commentaire


et ben le jeu etait tres dur mais comme il disent a la fin rien ne me resiste


max
Le 25-10-2009Signaler ce commentaire


le code svp???


Maryy
Le 31-12-2008Signaler ce commentaire


mercii beaucoup a "shy'm" grace a toii jaii fiinii le jeu !!! ate de voiir la suiite!!


debby
Le 08-11-2008Signaler ce commentaire


sa m enerve je n arrive pas a prendre le bracelet dans le vase


Jacob
Le 05-11-2008Signaler ce commentaire


Ce jeu est trop compliquer et le titre est nul... "La Maison"! Chu pas en maternelle, moi!


letisse
Le 04-11-2008Signaler ce commentaire


je bloque o moment ou tu me dit de mettre les lunettes pour voir les puce .... jarive plus a rien faire


ani07
Le 22-10-2008Signaler ce commentaire


jador se jeux jamais de ma vis jai vus un jeux pareil ses extra ordinar walah


kikou
Le 12-10-2008Signaler ce commentaire


i have got not playe the la maon he got you lose bye


kikou
Le 12-10-2008Signaler ce commentaire


je vais te le dire ok repond moi tu dois reveler des indice comme pot toilettre


Mouichka
Le 11-10-2008Signaler ce commentaire


Vous êtes près d?une piscine, prenez le papier qui traîne par terre, puis l?épuisette, utilisez celle-ci dans la piscine, juste en dessous du bec du canard, vous pécherez une huître, ouvrez celle-ci et vous obtiendrez une clef verte.dirigez vous ensuite vers le couloir, prenez le post-it qui est sur le bibliothèque. dans la bibliothèque, à l?étagère du bas, cliquez entre le livre rouge et celui qui est rouge, blanc et jaune, vous obtiendrez un numéro de téléphone de taxi (il permet d?accéder au niveau bonus).utilisez la clef verte pour ouvrir la porte de la chambre, cliquez sous le lit, et vous trouverez un petit mot (que vous ne pouvez pas prendre, mais qui feras le lien avec « le musée d?anode et cathode ». ouvrez l?armoire et soulevez la chaussette, vous obtiendrez une puce. sortez de la chambre, et allez dans l?autre partie du couloir.prenez le papier sous la porte, puis cliquez sur le porte parapluie, et videz le des parapluies qu?il contient, vous trouverez un papier rouge. cliquez ensuite sur le téléphone, et composez le numéro du taxi, grâce a ça, vous irez au niveau bonus.allez ensuite dans la cuisine, cliquez sur tous les verres, et notez les chiffres que vous obtenez, (21, 57, 00068 et 12) prenez le papier près du frigo, et allez ensuite dans le salon.cliquez sur le coussin, puis sur la fissure, cliquez a nouveau sur celle-ci et vous trouverez une clef bleue. ouvrez ensuite le tiroir, vous trouverez un dvd, mettez le dans le lecteur juste au dessus, allumez la télé et vous aurez un indice.sortez du salon, et allez dans le couloir, puis diriger vous vers la salle de bain, ouvrez la porte avec la clef bleue. chercher dans le siphon de la douche, vous trouverez un sachet contenant une puce. allez ensuite a la porte au digicode, cliquez sur celui-ci, le code est la somme des chiffres des verres : 0158. la porte sera déverrouillé, entrez dedans.cliquez sur le 3ème tiroir jusqu'à ce qu?il se casse, prenez la 3ème puce dans les débris. cliquez sur le tableau, il se soulèvera et vous trouverez des lunettes, celle-ci vous permettent de visionner les puces. la première puce montre dans le salon, quelqu?un mettre quelque chose dans la dvdthèque, allez chercher cet élément, c?est une bague. la 2ème puce montre une souris mettre quelque chose dans un plat, allez le chercher, c?est une boucle d?oreille. la 3ème puce montre quelqu?un mettre quelque chose dans la vase du couloir, allez le chercher, c?est un bracelet. tournez vous ensuite vers la bibliothèque, cliquez sur la boite rouge, mettez les bijoux dedans et appuyez sur le bouton, vous obtiendrez une clef, celle-ci ouvre la « fenêtre » dans la salle au digicode.vous avez accès au niveau bonus : vous trouverez 4 papiers qui constitue une charade, grâce a celle-ci, vous trouverez le code suivant : 6 5 4 2 _ 7 _ 1car le premier est toujours le dernier : donc le 1 est en dernierle 6 est en premier suivit d?une série décroissante allant jusqu?au 4, donc ça commence par 6 5 4a droite du 4ème, c?est juste après le premier, donc le 2 est après le 4.et enfin, des 3 qui reste, le 7 est au milieu, le 7 est donc mit a la place central entre les 3 chiffre manquant.il ne reste plus qu?a tester les possibilités avec les 2 chiffres manquant, le code est donc : 6 5 4 2 8 7 3 1vous arrivez donc au musée


velez
Le 06-10-2008Signaler ce commentaire


trop cool ce jeu ça demande bcp de reflexion mais ça vau la peine vous savez alors n'hésitez et foncez tro cooooooooooooooooolllllll


popupi
Le 24-09-2008Signaler ce commentaire


ce jeu est beaucoup mieux que le precedent bravo aux createurs!!!!!!!!!!!!!!!


molip
Le 21-09-2008Signaler ce commentaire


où est la 1 clé je ne la trouve pas


lila
Le 20-09-2008Signaler ce commentaire


vdfgfszertgyezhmm gtyterthklùmùùù ***ùù********llljjjjjgtds hgjlllùùùùùùùùmmjkhjj jkkjklllllknjjk mistere a trouve


stella9914
Le 07-09-2008Signaler ce commentaire


ses super mais ont trouve pas baucoup dindise et ont paut pas sortir de la maison


dany
Le 04-09-2008Signaler ce commentaire


je voudrais remercier bryan pour ses bons conseils. merci beaucoup.


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