Clique ici pour enregistrer ton score et participer au top joueurs
Aides et commentaires (200)

SUBMACHINE 2 : THE LIGHTHOUSE

Notez ce jeu:   Note moyenne pour ce jeu 6.55/10<br>Avec 106 vote(s) au total
Tu te souviens de Submachine (dispo sur ce site) ? Es-tu vraiment sorti de ce rêve où tu essayais de sortir du sous-marin ? Voici la suite, encore plus complexe, de ce jeu.


Le jeux flash gratuit Submachine 2 : The Lighthouse, fait parti de la catégorie Escape room.
Cliquez pour retrouver la fiche détaillée du jeux flash Submachine 2 : The Lighthouse et ces caractèristiques. Ce jeu a été crée par Mateusz Skutnik
Ajouter aux favoris
Défier une personne!
Envoyer à un ami
Signaler un problème
Discutez sur le tchat
Tous les jeux flash
Partager sur Facebook
Partager sur del.icio.us


Jeux similaires :
Sniper Escape Game
Jeu: Sniper Escape Game
One-Off
Jeu: One-Off
Sweet Valentine
Jeu: Sweet Valentine

Commentaires du jeu Submachine 2 : The Lighthouse

<< <   1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10   > >>

Allox
Le 10-10-2009Signaler ce commentaire


Moi mon code de e=m x c2 sa me donne 895 x 4= 3580 mais je ne sais pas si c'est le même pout tt lmonde

strategium
Le 23-01-2009Signaler ce commentaire


enfin terminer strategium a encor fraper XD super ce jeux je le prefere au premier car le premier etai bocou trop simple et pour info 20 SECRET les gens aler boudou a tous

strategium
Le 23-01-2009Signaler ce commentaire


donc le code comme dit les autre c e=mc² pourkoi jen c rien mais bon jai bo essayer pas moyen

strategium
Le 23-01-2009Signaler ce commentaire


slt je sui la ou fo trouver un code a 4 chifre pour poivoir allumer la grosse ampoule mais pas moyen de le trouver ps : 19 secret ;-)

claradrummer
Le 17-01-2009Signaler ce commentaire


jarriv mem pa a trouv léchel ^^ XD

flo-35
Le 13-12-2008Signaler ce commentaire


vous savé koi allé sur you tube et ecrivé submachine 2 yora toute la solution bye bye

brice
Le 13-12-2008Signaler ce commentaire


pourlolo91tu a un diaman dans ton inventair et tu a une machine antre l'escalier et le lecteur de disques tu plasse le diaman antre les deux bornes

Julien199611
Le 04-12-2008Signaler ce commentaire


Ou est marqué E=M C^2? Merci d'avance :)

flo35
Le 26-11-2008Signaler ce commentaire


pour les 2 coil tu va o nivo de la fourchette pui tu monte lechelle 2fois puis tu vois le fond et gris a grand carreau eh ben il ya un trait pas droi hé ben cé le couloir pour mettre les 2coils mais sur la droite bonne chance

BART
Le 25-11-2008Signaler ce commentaire


Submachine 2 The Lighthouse, la solution: - Cliquer sur la machine en face et prendre la petite bille rouge sur les rochers à droite. Aller vers la gauche jusqu?aux escaliers, monter et ramasser la roue crantée au sol et la bille rouge sur le fauteuil. - Redescendre, aller à droite et placer le « wisdom gem » dans l?espace libre sur l?espèce de portemanteaux. Cliquer sur la bille et une échelle descendra dans la pièce à droite. Aller au phonographe et placer la petite roue crantée dans l?espace carré puis cliquer sur le bouton rond. - Aller à gauche, monter à l?échelle et aller à droite. Cliquer sur le bas gauche de l?appareil et noter le chiffre après le C. Retourner à l?échelle et monter encore. Aller dans le trou à gauche jusqu?à trouver une clé. Revenir à l?échelle, grimper encore, aller à droite et prendre la fourchette dans le trou carré et la troisième bille (en haut à droite). Revenir à l?échelle, grimper encore, aller à gauche et monter au sommet des escaliers (prendre la bille dans le mur éboulé). - Aller tout à droite et prendre la bille sur le tas de terre. Aller à gauche, prendre le pamphlet et cliquer sur le tableau. Zoomer sur les petites inscriptions et bien noter les petits symboles dessinés. Aller à gauche et prendre la bille sur la lampe. - Aller à gauche jusqu?aux deux portes. Enter à gauche et prendre la note dans l?étagère de gauche. Ouvrir la porte de droite avec la clé et prendre la clé accrochée. Redescendre les escaliers, tourner à droite puis descendre l?échelle. Utiliser la clé sur l?égout cadenassé et rentrer. - Aller à gauche, en bas puis à droite et prendre la clé. Revenir au départ, aller trois fois à gauche, puis en bas pour trouver une bille de plus. Revenir au départ, aller trois fois à gauche, trois fois en bas puis à droite et en haut pour trouver une lettre. Prendre les trois billes. Revenir au départ, aller neuf fois à gauche pour trouver une nouvelle bille. Revenir au départ, aller sept fois à gauche, en bas puis à droite pour trouver une sorte d?ampoule. Revenir au départ, aller cinq fois à gauche, deux fois en bas, à gauche en bas puis à droite. Compléter le jeu (faire passer toutes les lumières au bleu). - Après avoir résolu le jeu, aller à gauche, en bas, deux fois à droite, en haut et prendre la manette puis ressortir de l?égout. Remonter à l?échelle, continuer de grimper puis entrer dans le trou à droite. Aller au bout du tunnel et utiliser la manette sur le mur. Revenir à l?échelle, descendre et aller dans la pièce à gauche. Une bille est cachée dans le mur (compter depuis l?angle inférieur droit : cinq fois à gauche puis quatre fois en haut, cliquer sur la carrelette). - Monter au sommet des escaliers, aller à droite et rentrer dans la porte métallique. Ramasser la deuxième ampoule bizarre. Monter deux fois et utiliser la clé pour entrer. Prendre la porte de gauche et prendre la feuille dans la machine à écrire. Aller à gauche et prendre la carte mémoire de film. Aller à la porte de droite, cliquer sur la machine et entrer le code noté plus haut puis valider avec le bouton. Prendre l?ampoule. - Aller à droite et cliquer sur l?objet bougeant sur la table, prendre les quatre billes. Prendre la note sur le lit, ressortir de la chambre, descendre l?échelle et ressortir de la porte métallique. Aller à gauche et descendre les escaliers. Aller à gauche puis placer la carte mémoire et l?ampoule dans la caméra. Pousser la manette et cliquer sur l?objectif. Sur l?image, cliquer sur la carte d?identité. Ramasser la carte au sol. - Aller à droite et remonter les escaliers. Aller à droite, prendre la porte métallique et monter au sommet de l?échelle. Utiliser la fourchette sur le câble rompu et baisser la manette. Prendre la porte de gauche et monter à l?échelle. Le code est le résultat de l?opération E=M*C^2 (C a été noté plus tôt, M est noté en bas de la note « diary 2 »). Il faut multiplier M par C au carré et le code est le résultat de l?opération. - Redescendre l?échelle, aller à la porte de droite et monter à l?échelle. Prendre la bille sur le câble vert. Résoudre le petit jeu (faire passer tous les boutons rouges au vert). Redescendre à l?échelle et aller à gauche. Monter à l?échelle deux fois, aller à gauche pour prendre la bille rouge. Puis aller à droite et utiliser les deux ampoules étranges. - Monter au sommet de l?échelle, ramasser la bille au sol et prendre la note au mur. Aller à droite et ramasser la clé. Aller deux fois à gauche et utiliser la carte ID dans l?appareil. Redescendre toute l?échelle et sortir par la porte métallique. Aller tout à gauche et utiliser la clé. Ramper jusqu?à la dernière bille rouge puis ramasser le fusible. - Ressortir et revenir à la salle du portail (avec l?ampoule géante). Aller à droite et mettre le fusible dans l?appareil. Revenir devant l?ampoule géante et baisser la manette. Il ne reste plus qu?à observer le film de fin

LINK
Le 11-11-2008Signaler ce commentaire


IL FAUT CHERCHER LE PETIT ECUREIL DERRIERE LA FOURCHETTE. BONNE CHANCE

falbala45
Le 10-11-2008Signaler ce commentaire


audrey avec la fourchette on bouge le trou entre les fils

mattra
Le 24-09-2008Signaler ce commentaire


il me faut ce foutu code le truc e=mc2 pitié je veux le code pas le calcul

pierre
Le 12-09-2008Signaler ce commentaire


je n'arrive pas a trouver le code il me reste pu que le voyan la

gotique
Le 30-08-2008Signaler ce commentaire


les jeux de recherche c'est les meilleurs est vive tokio hotel

gotique
Le 30-08-2008Signaler ce commentaire


tout les submachine sont bi en mais complique poste le 30 aout 2008

gotique
Le 30-08-2008Signaler ce commentaire


tout les submachine sont bi en mais complique

la pa douée
Le 12-08-2008Signaler ce commentaire


quand vous dites : Ressortez jusqu'aux échelles, montez en 2, utilisez la fourchette sur les fils coupés et activé le levier. Hé ben moi je pe monter qu'une échelle, l'autre elle est a l'horizontale !! pourquoi

bel meuf
Le 11-08-2008Signaler ce commentaire


g fini le jeu merci a vs Andy Capet é BioVirus

priincess
Le 11-08-2008Signaler ce commentaire


JE ne sais pas quoi faire de la fourchette

<< <   1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10   > >>

Ajouter un commentaire pour le jeu Submachine 2 : The Lighthouse

Cette action n'interrompt pas le jeu

Votre pseudo
Votre message
(255 caractères)

Image de securisation du formulaire Recopiez ce code ici :

Jeu flash Submachine 2 : The Lighthouse gratuit en ligne, sur http://www.mes-jeux-flash.com

Partager le jeux flash Submachine 2 : The Lighthouse avec vos amis :

Ajoutez les jeux flash Submachine 2 : The Lighthouse sur votre blog, myspace, ou site web.
Il vous suffit de copier le code du jeu ci-dessous :
Aperçu du résultat :
Jeux flash %nom
Submachine 2 : The Lighthouse
Ajout en bbcode pour les forums :