Le 5ème volet de l'excellente série des Escape Rooms "Submachine". Tu trouveras peut-être ici des indices sur le commencement de cette longue aventure et surement la "racine" de ta quête.
Submachine 5 : the root, la solution :
- Cliquer sur les valves successives jusqu?à l?apparition du titre. Ramasser la feuille et le crayon au sol (ils serviront à prendre des notes au cours du jeu). Tourner à gauche, baisser les deux leviers et ouvrir la trappe, descendre. En bas de l?échelle, tourner à gauche et allumer l?ordinateur. Cliquer sur les trois fichiers sur l?écran. Aller deux fois à droite, ouvrir la porte, entrer, aller à droite et ouvrir la trappe. Descendre puis aller à droite pour découvrir un téléporteur. Entrer le code 552.et appuyer sur le gros bouton. - Cliquer derrière le téléporteur (sur la gauche), descendre puis aller à droite pour récupérer le premier secret (une petite boule rouge). Revenir au téléporteur puis aller sur la droite jusqu?à la grotte, entrer. Avancer et ramasser la petite pierre rouge au sol (sous les fils), avancer encore. Décrocher la prise au bout du fil noir (cliquer sur les côtés pour la débloquer). Faire tomber la plaque au mur puis cliquer sur la prise pour la brancher. Aller à droite, descendre, aller au bout à droite et monter. - Cliquer sur le boîtier mural pour faire glisser la plaque. Aller deux fois à gauche. Entrer dans la pièce et ramasser la clé anglaise sous la chaise. Ressortir et retourner à l?échelle, descendre. Aller à gauche et descendre. Aller à droite et démonter les écrous du boîtier avec la clé. Prendre la clé rouillée. Remonter, aller à droite et monter. Aller à gauche, entrer dans la pièce et ouvrir le dernier boîtier avec la clé rouillée. Prendre la plaque métallique 1. Redescendre et aller deux fois à gauche. - La plaque métallique fonctionne avec le boîtier au mur, un ancien système de télétransporteur. Placer la plaque dans l?encoche en haut à droite du boîtier et cliquer sur le bouton. Descendre, aller à gauche et ramasser la plaque 2 sur la chaise. Ressortir et descendre tout en bas. Aller à gauche, pousser la plaque contre le mur et dévisser le panneau avec la clé, prendre le secret 2. Aller tout à droite et noter la présence du chargeur. Remonter au sommet. Retirer la plaque 1 et cliquer sur le bouton. - Le système de télétransporteur fonctionne avec un système de coordonnées, ici on est en (0,0), le point de départ, juste avant on était en (0,1). Avec les plaques 1 et 2 on a donc 7 destinations possibles. Aller en (2,0). Ouvrir la plaque, descendre et cliquer sur le bouton pour faire monter l?aiguille. Aller à gauche, faire de même et ramasser l?ampoule. Aller encore à gauche et faire de même. Revenir au téléporteur, puis aller en (0,1). Descendre jusqu?au chargeur, utiliser l?ampoule sur la machine et la charger en faisant tourner la manivelle trois fois. Récupérer l?ampoule et revenir au téléporteur. - Aller en (0,0), aller deux fois à droite et utiliser l?ampoule sur la borne. Aller ensuite en (2,0), aller deux fois à gauche et ouvrir le boîtier mural pour trouver le secret 3. Revenir en (0,0) et reprendre l?ampoule. Aller en (1,0), descendre et aller à droite, placer l?ampoule sur la borne. Aller ensuite en (0,2), descendre, aller à gauche et noter les symboles. Au bout, tourner la manivelle, regarder derrière le gros tuyau (à gauche) pour trouver le secret 4. - Aller en (2,0), aller tout au bout à gauche, passer le mur cassé et prendre la gemme 2. Aller à gauche, monter et prendre le secret 5 sur le fauteuil. Aller en (1,2), visiter les pièces et repérer les manivelles sur les murs. Dans une des pièces se trouve un coffre, regarder dans les trois trous sur le mur. Le but du jeu est d?aligner les aiguilles face au petit ornement. Pour ce faire, il faut faire tourner les manivelles des pièces (chacune contrôle une aiguille). Une fois les aiguilles alignées, le coffre s?ouvre et dévoile un cube métallique, le ramasser. Dans une des pièces, on peut prendre une ampoule d?éclairage au mur. - Aller en (1,0), descendre puis aller deux fois à droite, cliquer sur la plaque dorée de la baignoire, regarder dans la baignoire et y jeter le cube. Reculer et ouvrir le robinet d?évacuation avec la clé. Prendre la gemme 1 dans la baignoire. Aller en (2,1), aller à droite, monter. Aller à gauche et cliquer sur le bouton, aller tout à droite et cliquer sur le bouton, redescendre l?échelle. Aller tout à droite et descendre. Placer l?ampoule pour éclairer, aller tout à gauche et sélectionner les bons symboles au mur (se reporter à la note sur la feuille). Valider en cliquant sur le bouton en bas. - Descendre à l?échelle, placer le « lead casting » sur le piédestal. Le reprendre et renouveler l?opération jusqu?à tout soulever. Descendre et ramasser la gemme 3. Revenir en arrière, remonter la grille en recliquant sur les boutons, aller ensuite en (0,0). Revenir au téléporteur du départ (à l?extérieur). Aller en 747. Aller tout à droite, ouvrir la porte et entrer. Placer les gemmes dans leurs encoches puis abaisser la manette du tableau de contrôle. - Le jeu est fini mais on peut aller utiliser les secrets pour en apprendre un peu plus sur le jeu. Placer les billes rouges dans le trou au mur pour passer les grilles, lire les affichettes et regarder à travers les hublots.
Alors pour commencer il faut que tu clique sur toutes
les valves jusqu'a ce que le titre apparaisse. après tu
prend le bloc note qui traine par terre. tu va à
gauche, tu baisses les deux leviers, tu ouvre la trappe
et tu decends tout en bas. tu va a gauche et alumes
l'ordinateur. tu clique sur les trois fichiers. après
tu va 2 fois a droite et ouvre la porte.tu rentre, tu
va a droite, tu ouvre la trappe et tu descend tout en
bas de l'echelle.tu va a droite et tu tappe le code 552
pour valider tu clique sur le gros bouton.tu va te
téléporter, après tu va droite jusqu'a la grotte. tu
suis le fil, il amène juqu'a une prise tu enlève les
deux truc qui la tienne puis ta la débranche après tu
clique sur la plaque de fer qui va glisser tu clique 2
fois sur la prise.vas 1 fois a droite et tu descend a
l'échelle, tu va 3 fois a droite et tu monte a
l'échelle tu clique sur la plaque du truc qui il y a
mur et elle va glisser. tu va 2 fois a gauche et tu
rentre dans la salle. tu prend la clée de mecanique qui
se trouve sous la chaise. tu sort de la piece et tu re
va a l'échelle, tu descend, tu va 1 fois a gauche tu
descend a l'échelle et tu va a droite jusqu'au fond.là
tu prend ta clée de mecanique dans ta reserve d'objet
et tu dévisse les 4 boulon, la plaque va glisser.tu
prens la clée rouliée, tu remonte a l'échelle et tu va
a droite, tu rement a l'échelle et tu va 1 fois a
gauche tu rentre dans la piece et tu ouvre le placar
qui n'est pas ouvert, tu prend la clée en fer, tu sort
de la piece, tu va a droite tu descend a l'échelle tu
va 2 fois a gauche et tu vois un "téléporteur".tu prend
ta clée en fer, tu la met dans le trou qui qe trouve en
haut a droite de l'objet sur le mur, tu valide en
apuien sur le bouton(on va applé cette piece 0,1 c'est
a dire le première clée dans le deuxième trou)tu
récupère la clée puis tu descend 1 fois l'échelle et tu
va a gauche tu prend l'autre clée en fer qui se trouve
sur la chaise et tu sort de la piece, tu descend tout
en bas de l'échelle et tu va a gauche.tu enlève la
plaque qui est toute seule apuié sur le mur. tu prend
ta clée de mecanique et tu dévisse les boulons tu prend
la boule rouge.tu remente tout en haut de l'échelle et
tu prend la 2 clée que tu met dans le premier trou ( le
salle 2,0 ) tu reprend ta clée et tu ouvre la trappe tu
appuis sur le bouton pour faire monter l'éguille dans
le cadran. puis tu sort, tu va a gauche tu fait de même
et parsè tu rammasse l'ampoule qui est par terre et tu
va encore a gauche et tu fait de même revenir au
"téléporteur" et aller en 0,1 ( c'est a dire la
première clée dans le deuxième trou ) récupere la clée
en fer et descend tout en bas de l'echelle et va a
droite puis tu met k'ampoule que tu a récupérer sur la
grosse machine. tu tourne 3 fois le manivelle de la
machine puis tu récupère l'ampoule. tu remonte a
l'échelle et va en 0,0 ( aucune clée doit être mise)
aller en (0,0), aller deux fois à droite et utiliser
l?ampoule sur la borne. aller ensuite en (2,0), aller
deux fois à gauche et ouvrir le boîtier mural pour
trouver le secret 3. revenir en (0,0) et reprendre
l?ampoule. aller en (1,0), descendre et aller à droite,
placer l?ampoule sur la borne. aller ensuite en (0,2),
descendre, aller à gauche et noter les symboles. au
bout, tourner la manivelle, regarder derrière le gros
tuyau (à gauche) pour trouver le secret 4. - aller en
(2,0), aller tout au bout à gauche, passer le mur cassé
et prendre la gemme 2. aller à gauche, monter et
prendre le secret 5 sur le fauteuil. aller en (1,2),
visiter les pièces et repérer les manivelles sur les
murs. dans une des pièces se trouve un coffre, regarder
dans les trois trous sur le mur. le but du jeu est
d?aligner les aiguilles face au petit ornement. pour ce
faire, il faut faire tourner les manivelles des pièces
(chacune contrôle une aiguille). une fois les aiguilles
alignées, le coffre s?ouvre et dévoile un cube
métallique, le ramasser. dans une des pièces, on peut
prendre une ampoule d?éclairage au mur. - aller en
(1,0), descendre puis aller deux fois à droite, cliquer
sur la plaque dorée de la baignoire, regarder dans la
baignoire et y jeter le cube. reculer et ouvrir le
robinet d?évacuation avec la clé. prendre la gemme 1
dans la baignoire. aller en (2,1), aller à droite,
monter. aller à gauche et cliquer sur le bouton, aller
tout à droite et cliquer sur le bouton, redescendre
l?échelle. aller tout à droite et descendre. placer
l?ampoule pour éclairer, aller tout à gauche et
sélectionner les bons symboles au mur (se reporter à la
note sur la feuille). valider en cliquant sur le bouton
en bas. - descendre à l?échelle, placer le « lead
casting » sur le piédestal. le reprendre et renouveler
l?opération jusqu?à tout soulever. descendre et
ramasser la gemme 3. revenir en arrière, remonter la
grille en recliquant sur les boutons, aller ensuite en
(0,0). revenir au téléporteur du départ (à
l?extérieur). aller en 747. aller tout à droite, ouvrir
la porte et entrer. placer les gemmes dans leurs
encoches puis abaisser la manette du tableau de
contrôle. - le jeu est fini mais on peut aller utiliser
les secrets pour en apprendre un peu plus sur le jeu.
placer les billes rouges dans le trou au mur pour
passer les grilles, lire les affichettes et regarder à
travers les hublots.
Alors pour commencer il faut que tu clique sur toutes
les valves jusqu'a ce que le titre apparaisse. après tu
prend le bloc note qui traine par terre. tu va à
gauche, tu baisses les deux leviers, tu ouvre la trappe
et tu decends tout en bas. tu va a gauche et alumes
l'ordinateur. tu clique sur les trois fichiers. après
tu va 2 fois a droite et ouvre la porte.tu rentre, tu
va a droite, tu ouvre la trappe et tu descend tout en
bas de l'echelle.tu va a droite et tu tappe le code 552
pour valider tu clique sur le gros bouton.tu va te
téléporter, après tu va droite jusqu'a la grotte. tu
suis le fil, il amène juqu'a une prise tu enlève les
deux truc qui la tienne puis ta la débranche après tu
clique sur la plaque de fer qui va glisser tu clique 2
fois sur la prise.vas 1 fois a droite et tu descend a
l'échelle, tu va 3 fois a droite et tu monte a
l'échelle tu clique sur la plaque du truc qui il y a
mur et elle va glisser. tu va 2 fois a gauche et tu
rentre dans la salle. tu prend la clée de mecanique qui
se trouve sous la chaise. tu sort de la piece et tu re
va a l'échelle, tu descend, tu va 1 fois a gauche tu
descend a l'échelle et tu va a droite jusqu'au fond.là
tu prend ta clée de mecanique dans ta reserve d'objet
et tu dévisse les 4 boulon, la plaque va glisser.tu
prens la clée rouliée, tu remonte a l'échelle et tu va
a droite, tu rement a l'échelle et tu va 1 fois a
gauche tu rentre dans la piece et tu ouvre le placar
qui n'est pas ouvert, tu prend la clée en fer, tu sort
de la piece, tu va a droite tu descend a l'échelle tu
va 2 fois a gauche et tu vois un "téléporteur".tu prend
ta clée en fer, tu la met dans le trou qui qe trouve en
haut a droite de l'objet sur le mur, tu valide en
apuien sur le bouton(on va applé cette piece 0,1 c'est
a dire le première clée dans le deuxième trou)tu
récupère la clée puis tu descend 1 fois l'échelle et tu
va a gauche tu prend l'autre clée en fer qui se trouve
sur la chaise et tu sort de la piece, tu descend tout
en bas de l'échelle et tu va a gauche.tu enlève la
plaque qui est toute seule apuié sur le mur. tu prend
ta clée de mecanique et tu dévisse les boulons tu prend
la boule rouge.tu remente tout en haut de l'échelle et
tu prend la 2 clée que tu met dans le premier trou ( le
salle 2,0 ) tu reprend ta clée et tu ouvre la trappe tu
appuis sur le bouton pour faire monter l'éguille dans
le cadran. puis tu sort, tu va a gauche tu fait de même
et parsè tu rammasse l'ampoule qui est par terre et tu
va encore a gauche et tu fait de même revenir au
"téléporteur" et aller en 0,1 ( c'est a dire la
première clée dans le deuxième trou ) récupere la clée
en fer et descend tout en bas de l'echelle et va a
droite puis tu met k'ampoule que tu a récupérer sur la
grosse machine. tu tourne 3 fois le manivelle de la
machine puis tu récupère l'ampoule. tu remonte a
l'échelle et va en 0,0 ( aucune clée doit être mise)
aller en (0,0), aller deux fois à droite et utiliser
l?ampoule sur la borne. aller ensuite en (2,0), aller
deux fois à gauche et ouvrir le boîtier mural pour
trouver le secret 3. revenir en (0,0) et reprendre
l?ampoule. aller en (1,0), descendre et aller à droite,
placer l?ampoule sur la borne. aller ensuite en (0,2),
descendre, aller à gauche et noter les symboles. au
bout, tourner la manivelle, regarder derrière le gros
tuyau (à gauche) pour trouver le secret 4. - aller en
(2,0), aller tout au bout à gauche, passer le mur cassé
et prendre la gemme 2. aller à gauche, monter et
prendre le secret 5 sur le fauteuil. aller en (1,2),
visiter les pièces et repérer les manivelles sur les
murs. dans une des pièces se trouve un coffre, regarder
dans les trois trous sur le mur. le but du jeu est
d?aligner les aiguilles face au petit ornement. pour ce
faire, il faut faire tourner les manivelles des pièces
(chacune contrôle une aiguille). une fois les aiguilles
alignées, le coffre s?ouvre et dévoile un cube
métallique, le ramasser. dans une des pièces, on peut
prendre une ampoule d?éclairage au mur. - aller en
(1,0), descendre puis aller deux fois à droite, cliquer
sur la plaque dorée de la baignoire, regarder dans la
baignoire et y jeter le cube. reculer et ouvrir le
robinet d?évacuation avec la clé. prendre la gemme 1
dans la baignoire. aller en (2,1), aller à droite,
monter. aller à gauche et cliquer sur le bouton, aller
tout à droite et cliquer sur le bouton, redescendre
l?échelle. aller tout à droite et descendre. placer
l?ampoule pour éclairer, aller tout à gauche et
sélectionner les bons symboles au mur (se reporter à la
note sur la feuille). valider en cliquant sur le bouton
en bas. - descendre à l?échelle, placer le « lead
casting » sur le piédestal. le reprendre et renouveler
l?opération jusqu?à tout soulever. descendre et
ramasser la gemme 3. revenir en arrière, remonter la
grille en recliquant sur les boutons, aller ensuite en
(0,0). revenir au téléporteur du départ (à
l?extérieur). aller en 747. aller tout à droite, ouvrir
la porte et entrer. placer les gemmes dans leurs
encoches puis abaisser la manette du tableau de
contrôle. - le jeu est fini mais on peut aller utiliser
les secrets pour en apprendre un peu plus sur le jeu.
placer les billes rouges dans le trou au mur pour
passer les grilles, lire les affichettes et regarder à
travers les hublots.
Pour briser le mur de briques, descendez dans les 3 "bouches d'égoût" juste à côté et appuyez sur le premier bouton pour que les aiguilles passent à droite, au plus chaud.Puis changer de salle avec la même barre de fer rouillée (la glisser à droite dans l'appareil) et allez tout à gauche: là tourner le "volant" du gros pilier en acier et vous entendrez un bruit; retournez dans la pièce précédente et le mur est brisé!
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