Clique ici pour enregistrer ton score et participer au top joueurs
Aides et commentaires (110)

SUBMACHINE 5 : THE ROOT

Notez ce jeu:   Note moyenne pour ce jeu 6.95/10<br>Avec 175 vote(s) au total
Le 5ème volet de l'excellente série des Escape Rooms "Submachine". Tu trouveras peut-être ici des indices sur le commencement de cette longue aventure et surement la "racine" de ta quête.


Le jeux flash gratuit Submachine 5 : The Root, fait parti de la catégorie Escape room.
Cliquez pour retrouver la fiche détaillée du jeux flash Submachine 5 : The Root et ces caractèristiques. Ce jeu a été crée par Mateusz Skutnik
Ajouter aux favoris
Défier une personne!
Envoyer à un ami
Signaler un problème
Discutez sur le tchat
Tous les jeux flash
Partager sur Facebook
Partager sur del.icio.us


Jeux similaires :
Sniper Escape Game
Jeu: Sniper Escape Game
One-Off
Jeu: One-Off
Sweet Valentine
Jeu: Sweet Valentine

Commentaires du jeu Submachine 5 : The Root

<< <   1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6   > >>

pooky
Le 14-10-2009Signaler ce commentaire


trop génial ce jeu merci a ceux qui aide beaucoup

Marine
Le 09-05-2009Signaler ce commentaire


je préfère le 1 de submachine va dans SKYROCK pseudo= x-Fbgirl-x LACHE TES COMMS

lili
Le 09-05-2009Signaler ce commentaire


jai rien compris je comprendra jamais

sabi510
Le 03-04-2009Signaler ce commentaire


je peux pas passer le mur en briques en 2;0. Il est censé être cassé? Vous pouvez m'aider

lyon38690
Le 31-03-2009Signaler ce commentaire


bart tu peux m'aider coment tu mes l'ampoule dans la zone 2,1

lyon38690
Le 31-03-2009Signaler ce commentaire


je n'arrive pas a mettre la lampe dans 2,1

Mike
Le 06-01-2009Signaler ce commentaire


A great resource - many thanks!

gwen22
Le 28-12-2008Signaler ce commentaire


kesk1 peu maider je ne trouve pa ou mettre lampoule ds la salle 1

florent
Le 22-12-2008Signaler ce commentaire


moi je m'appelle florent je ne suis jamais arrivé à résoudre submachine .Vive Obama

BART
Le 25-11-2008Signaler ce commentaire


Submachine 5 : the root, la solution : - Cliquer sur les valves successives jusqu?à l?apparition du titre. Ramasser la feuille et le crayon au sol (ils serviront à prendre des notes au cours du jeu). Tourner à gauche, baisser les deux leviers et ouvrir la trappe, descendre. En bas de l?échelle, tourner à gauche et allumer l?ordinateur. Cliquer sur les trois fichiers sur l?écran. Aller deux fois à droite, ouvrir la porte, entrer, aller à droite et ouvrir la trappe. Descendre puis aller à droite pour découvrir un téléporteur. Entrer le code 552.et appuyer sur le gros bouton. - Cliquer derrière le téléporteur (sur la gauche), descendre puis aller à droite pour récupérer le premier secret (une petite boule rouge). Revenir au téléporteur puis aller sur la droite jusqu?à la grotte, entrer. Avancer et ramasser la petite pierre rouge au sol (sous les fils), avancer encore. Décrocher la prise au bout du fil noir (cliquer sur les côtés pour la débloquer). Faire tomber la plaque au mur puis cliquer sur la prise pour la brancher. Aller à droite, descendre, aller au bout à droite et monter. - Cliquer sur le boîtier mural pour faire glisser la plaque. Aller deux fois à gauche. Entrer dans la pièce et ramasser la clé anglaise sous la chaise. Ressortir et retourner à l?échelle, descendre. Aller à gauche et descendre. Aller à droite et démonter les écrous du boîtier avec la clé. Prendre la clé rouillée. Remonter, aller à droite et monter. Aller à gauche, entrer dans la pièce et ouvrir le dernier boîtier avec la clé rouillée. Prendre la plaque métallique 1. Redescendre et aller deux fois à gauche. - La plaque métallique fonctionne avec le boîtier au mur, un ancien système de télétransporteur. Placer la plaque dans l?encoche en haut à droite du boîtier et cliquer sur le bouton. Descendre, aller à gauche et ramasser la plaque 2 sur la chaise. Ressortir et descendre tout en bas. Aller à gauche, pousser la plaque contre le mur et dévisser le panneau avec la clé, prendre le secret 2. Aller tout à droite et noter la présence du chargeur. Remonter au sommet. Retirer la plaque 1 et cliquer sur le bouton. - Le système de télétransporteur fonctionne avec un système de coordonnées, ici on est en (0,0), le point de départ, juste avant on était en (0,1). Avec les plaques 1 et 2 on a donc 7 destinations possibles. Aller en (2,0). Ouvrir la plaque, descendre et cliquer sur le bouton pour faire monter l?aiguille. Aller à gauche, faire de même et ramasser l?ampoule. Aller encore à gauche et faire de même. Revenir au téléporteur, puis aller en (0,1). Descendre jusqu?au chargeur, utiliser l?ampoule sur la machine et la charger en faisant tourner la manivelle trois fois. Récupérer l?ampoule et revenir au téléporteur. - Aller en (0,0), aller deux fois à droite et utiliser l?ampoule sur la borne. Aller ensuite en (2,0), aller deux fois à gauche et ouvrir le boîtier mural pour trouver le secret 3. Revenir en (0,0) et reprendre l?ampoule. Aller en (1,0), descendre et aller à droite, placer l?ampoule sur la borne. Aller ensuite en (0,2), descendre, aller à gauche et noter les symboles. Au bout, tourner la manivelle, regarder derrière le gros tuyau (à gauche) pour trouver le secret 4. - Aller en (2,0), aller tout au bout à gauche, passer le mur cassé et prendre la gemme 2. Aller à gauche, monter et prendre le secret 5 sur le fauteuil. Aller en (1,2), visiter les pièces et repérer les manivelles sur les murs. Dans une des pièces se trouve un coffre, regarder dans les trois trous sur le mur. Le but du jeu est d?aligner les aiguilles face au petit ornement. Pour ce faire, il faut faire tourner les manivelles des pièces (chacune contrôle une aiguille). Une fois les aiguilles alignées, le coffre s?ouvre et dévoile un cube métallique, le ramasser. Dans une des pièces, on peut prendre une ampoule d?éclairage au mur. - Aller en (1,0), descendre puis aller deux fois à droite, cliquer sur la plaque dorée de la baignoire, regarder dans la baignoire et y jeter le cube. Reculer et ouvrir le robinet d?évacuation avec la clé. Prendre la gemme 1 dans la baignoire. Aller en (2,1), aller à droite, monter. Aller à gauche et cliquer sur le bouton, aller tout à droite et cliquer sur le bouton, redescendre l?échelle. Aller tout à droite et descendre. Placer l?ampoule pour éclairer, aller tout à gauche et sélectionner les bons symboles au mur (se reporter à la note sur la feuille). Valider en cliquant sur le bouton en bas. - Descendre à l?échelle, placer le « lead casting » sur le piédestal. Le reprendre et renouveler l?opération jusqu?à tout soulever. Descendre et ramasser la gemme 3. Revenir en arrière, remonter la grille en recliquant sur les boutons, aller ensuite en (0,0). Revenir au téléporteur du départ (à l?extérieur). Aller en 747. Aller tout à droite, ouvrir la porte et entrer. Placer les gemmes dans leurs encoches puis abaisser la manette du tableau de contrôle. - Le jeu est fini mais on peut aller utiliser les secrets pour en apprendre un peu plus sur le jeu. Placer les billes rouges dans le trou au mur pour passer les grilles, lire les affichettes et regarder à travers les hublots.

HoudAya
Le 04-11-2008Signaler ce commentaire


comment faire pour allumer la poule dans le trou au (2,1)

lol
Le 23-10-2008Signaler ce commentaire


Alors pour commencer il faut que tu clique sur toutes les valves jusqu'a ce que le titre apparaisse. après tu prend le bloc note qui traine par terre. tu va à gauche, tu baisses les deux leviers, tu ouvre la trappe et tu decends tout en bas. tu va a gauche et alumes l'ordinateur. tu clique sur les trois fichiers. après tu va 2 fois a droite et ouvre la porte.tu rentre, tu va a droite, tu ouvre la trappe et tu descend tout en bas de l'echelle.tu va a droite et tu tappe le code 552 pour valider tu clique sur le gros bouton.tu va te téléporter, après tu va droite jusqu'a la grotte. tu suis le fil, il amène juqu'a une prise tu enlève les deux truc qui la tienne puis ta la débranche après tu clique sur la plaque de fer qui va glisser tu clique 2 fois sur la prise.vas 1 fois a droite et tu descend a l'échelle, tu va 3 fois a droite et tu monte a l'échelle tu clique sur la plaque du truc qui il y a mur et elle va glisser. tu va 2 fois a gauche et tu rentre dans la salle. tu prend la clée de mecanique qui se trouve sous la chaise. tu sort de la piece et tu re va a l'échelle, tu descend, tu va 1 fois a gauche tu descend a l'échelle et tu va a droite jusqu'au fond.là tu prend ta clée de mecanique dans ta reserve d'objet et tu dévisse les 4 boulon, la plaque va glisser.tu prens la clée rouliée, tu remonte a l'échelle et tu va a droite, tu rement a l'échelle et tu va 1 fois a gauche tu rentre dans la piece et tu ouvre le placar qui n'est pas ouvert, tu prend la clée en fer, tu sort de la piece, tu va a droite tu descend a l'échelle tu va 2 fois a gauche et tu vois un "téléporteur".tu prend ta clée en fer, tu la met dans le trou qui qe trouve en haut a droite de l'objet sur le mur, tu valide en apuien sur le bouton(on va applé cette piece 0,1 c'est a dire le première clée dans le deuxième trou)tu récupère la clée puis tu descend 1 fois l'échelle et tu va a gauche tu prend l'autre clée en fer qui se trouve sur la chaise et tu sort de la piece, tu descend tout en bas de l'échelle et tu va a gauche.tu enlève la plaque qui est toute seule apuié sur le mur. tu prend ta clée de mecanique et tu dévisse les boulons tu prend la boule rouge.tu remente tout en haut de l'échelle et tu prend la 2 clée que tu met dans le premier trou ( le salle 2,0 ) tu reprend ta clée et tu ouvre la trappe tu appuis sur le bouton pour faire monter l'éguille dans le cadran. puis tu sort, tu va a gauche tu fait de même et parsè tu rammasse l'ampoule qui est par terre et tu va encore a gauche et tu fait de même revenir au "téléporteur" et aller en 0,1 ( c'est a dire la première clée dans le deuxième trou ) récupere la clée en fer et descend tout en bas de l'echelle et va a droite puis tu met k'ampoule que tu a récupérer sur la grosse machine. tu tourne 3 fois le manivelle de la machine puis tu récupère l'ampoule. tu remonte a l'échelle et va en 0,0 ( aucune clée doit être mise) aller en (0,0), aller deux fois à droite et utiliser l?ampoule sur la borne. aller ensuite en (2,0), aller deux fois à gauche et ouvrir le boîtier mural pour trouver le secret 3. revenir en (0,0) et reprendre l?ampoule. aller en (1,0), descendre et aller à droite, placer l?ampoule sur la borne. aller ensuite en (0,2), descendre, aller à gauche et noter les symboles. au bout, tourner la manivelle, regarder derrière le gros tuyau (à gauche) pour trouver le secret 4. - aller en (2,0), aller tout au bout à gauche, passer le mur cassé et prendre la gemme 2. aller à gauche, monter et prendre le secret 5 sur le fauteuil. aller en (1,2), visiter les pièces et repérer les manivelles sur les murs. dans une des pièces se trouve un coffre, regarder dans les trois trous sur le mur. le but du jeu est d?aligner les aiguilles face au petit ornement. pour ce faire, il faut faire tourner les manivelles des pièces (chacune contrôle une aiguille). une fois les aiguilles alignées, le coffre s?ouvre et dévoile un cube métallique, le ramasser. dans une des pièces, on peut prendre une ampoule d?éclairage au mur. - aller en (1,0), descendre puis aller deux fois à droite, cliquer sur la plaque dorée de la baignoire, regarder dans la baignoire et y jeter le cube. reculer et ouvrir le robinet d?évacuation avec la clé. prendre la gemme 1 dans la baignoire. aller en (2,1), aller à droite, monter. aller à gauche et cliquer sur le bouton, aller tout à droite et cliquer sur le bouton, redescendre l?échelle. aller tout à droite et descendre. placer l?ampoule pour éclairer, aller tout à gauche et sélectionner les bons symboles au mur (se reporter à la note sur la feuille). valider en cliquant sur le bouton en bas. - descendre à l?échelle, placer le « lead casting » sur le piédestal. le reprendre et renouveler l?opération jusqu?à tout soulever. descendre et ramasser la gemme 3. revenir en arrière, remonter la grille en recliquant sur les boutons, aller ensuite en (0,0). revenir au téléporteur du départ (à l?extérieur). aller en 747. aller tout à droite, ouvrir la porte et entrer. placer les gemmes dans leurs encoches puis abaisser la manette du tableau de contrôle. - le jeu est fini mais on peut aller utiliser les secrets pour en apprendre un peu plus sur le jeu. placer les billes rouges dans le trou au mur pour passer les grilles, lire les affichettes et regarder à travers les hublots.

hamster
Le 09-10-2008Signaler ce commentaire


qui c est ou elle est l ampoule s il vous plai

Cha
Le 26-09-2008Signaler ce commentaire


Pour le problème de l'ampoule qu'on arrive pas à placer, c'est parce que c'est pas une ampoule qu'on a sur le moment.. Ce qu'on a c'est du "coal" , ce truc il faut le mettre dans une des bornes jaunes. L'ampoule on la trouve plus tard et elle se place toute seule... J'ai un problème de symboles qui n'ont pas été notés et qu'on me demande plus tard.. Du coup je vais encore une fois dans la salle des symboles mais j'ai l'impression qu'ils ont disparu.. Ou en tous cas je les vois pas! Je sais pas quoi faire, si vous pouviez m'aider ça serait cool! Merci d'avance!

nell35
Le 06-09-2008Signaler ce commentaire


les code pour la machine qui transporte c est the root 5-5-2 the labo 0-0-1 et corridor 7-4-7 .

lolo
Le 24-08-2008Signaler ce commentaire


je sai pa combien y faut marquer pour la grosse machine aider moi svp

loulou la peste
Le 21-08-2008Signaler ce commentaire


Alors pour commencer il faut que tu clique sur toutes les valves jusqu'a ce que le titre apparaisse. après tu prend le bloc note qui traine par terre. tu va à gauche, tu baisses les deux leviers, tu ouvre la trappe et tu decends tout en bas. tu va a gauche et alumes l'ordinateur. tu clique sur les trois fichiers. après tu va 2 fois a droite et ouvre la porte.tu rentre, tu va a droite, tu ouvre la trappe et tu descend tout en bas de l'echelle.tu va a droite et tu tappe le code 552 pour valider tu clique sur le gros bouton.tu va te téléporter, après tu va droite jusqu'a la grotte. tu suis le fil, il amène juqu'a une prise tu enlève les deux truc qui la tienne puis ta la débranche après tu clique sur la plaque de fer qui va glisser tu clique 2 fois sur la prise.vas 1 fois a droite et tu descend a l'échelle, tu va 3 fois a droite et tu monte a l'échelle tu clique sur la plaque du truc qui il y a mur et elle va glisser. tu va 2 fois a gauche et tu rentre dans la salle. tu prend la clée de mecanique qui se trouve sous la chaise. tu sort de la piece et tu re va a l'échelle, tu descend, tu va 1 fois a gauche tu descend a l'échelle et tu va a droite jusqu'au fond.là tu prend ta clée de mecanique dans ta reserve d'objet et tu dévisse les 4 boulon, la plaque va glisser.tu prens la clée rouliée, tu remonte a l'échelle et tu va a droite, tu rement a l'échelle et tu va 1 fois a gauche tu rentre dans la piece et tu ouvre le placar qui n'est pas ouvert, tu prend la clée en fer, tu sort de la piece, tu va a droite tu descend a l'échelle tu va 2 fois a gauche et tu vois un "téléporteur".tu prend ta clée en fer, tu la met dans le trou qui qe trouve en haut a droite de l'objet sur le mur, tu valide en apuien sur le bouton(on va applé cette piece 0,1 c'est a dire le première clée dans le deuxième trou)tu récupère la clée puis tu descend 1 fois l'échelle et tu va a gauche tu prend l'autre clée en fer qui se trouve sur la chaise et tu sort de la piece, tu descend tout en bas de l'échelle et tu va a gauche.tu enlève la plaque qui est toute seule apuié sur le mur. tu prend ta clée de mecanique et tu dévisse les boulons tu prend la boule rouge.tu remente tout en haut de l'échelle et tu prend la 2 clée que tu met dans le premier trou ( le salle 2,0 ) tu reprend ta clée et tu ouvre la trappe tu appuis sur le bouton pour faire monter l'éguille dans le cadran. puis tu sort, tu va a gauche tu fait de même et parsè tu rammasse l'ampoule qui est par terre et tu va encore a gauche et tu fait de même revenir au "téléporteur" et aller en 0,1 ( c'est a dire la première clée dans le deuxième trou ) récupere la clée en fer et descend tout en bas de l'echelle et va a droite puis tu met k'ampoule que tu a récupérer sur la grosse machine. tu tourne 3 fois le manivelle de la machine puis tu récupère l'ampoule. tu remonte a l'échelle et va en 0,0 ( aucune clée doit être mise) aller en (0,0), aller deux fois à droite et utiliser l?ampoule sur la borne. aller ensuite en (2,0), aller deux fois à gauche et ouvrir le boîtier mural pour trouver le secret 3. revenir en (0,0) et reprendre l?ampoule. aller en (1,0), descendre et aller à droite, placer l?ampoule sur la borne. aller ensuite en (0,2), descendre, aller à gauche et noter les symboles. au bout, tourner la manivelle, regarder derrière le gros tuyau (à gauche) pour trouver le secret 4. - aller en (2,0), aller tout au bout à gauche, passer le mur cassé et prendre la gemme 2. aller à gauche, monter et prendre le secret 5 sur le fauteuil. aller en (1,2), visiter les pièces et repérer les manivelles sur les murs. dans une des pièces se trouve un coffre, regarder dans les trois trous sur le mur. le but du jeu est d?aligner les aiguilles face au petit ornement. pour ce faire, il faut faire tourner les manivelles des pièces (chacune contrôle une aiguille). une fois les aiguilles alignées, le coffre s?ouvre et dévoile un cube métallique, le ramasser. dans une des pièces, on peut prendre une ampoule d?éclairage au mur. - aller en (1,0), descendre puis aller deux fois à droite, cliquer sur la plaque dorée de la baignoire, regarder dans la baignoire et y jeter le cube. reculer et ouvrir le robinet d?évacuation avec la clé. prendre la gemme 1 dans la baignoire. aller en (2,1), aller à droite, monter. aller à gauche et cliquer sur le bouton, aller tout à droite et cliquer sur le bouton, redescendre l?échelle. aller tout à droite et descendre. placer l?ampoule pour éclairer, aller tout à gauche et sélectionner les bons symboles au mur (se reporter à la note sur la feuille). valider en cliquant sur le bouton en bas. - descendre à l?échelle, placer le « lead casting » sur le piédestal. le reprendre et renouveler l?opération jusqu?à tout soulever. descendre et ramasser la gemme 3. revenir en arrière, remonter la grille en recliquant sur les boutons, aller ensuite en (0,0). revenir au téléporteur du départ (à l?extérieur). aller en 747. aller tout à droite, ouvrir la porte et entrer. placer les gemmes dans leurs encoches puis abaisser la manette du tableau de contrôle. - le jeu est fini mais on peut aller utiliser les secrets pour en apprendre un peu plus sur le jeu. placer les billes rouges dans le trou au mur pour passer les grilles, lire les affichettes et regarder à travers les hublots.

pascal76680
Le 20-08-2008Signaler ce commentaire


jy arrive pas pour recuperer le cube car il y a qune aiguille et je sais, pa comment faire pour l'alligne et avec quel manivelme pe ton le faire

974 julie
Le 11-08-2008Signaler ce commentaire


aller voir dans le couloire ou il y a le cache de lampoul ,briser

Marie
Le 30-07-2008Signaler ce commentaire


Pour briser le mur de briques, descendez dans les 3 "bouches d'égoût" juste à côté et appuyez sur le premier bouton pour que les aiguilles passent à droite, au plus chaud.Puis changer de salle avec la même barre de fer rouillée (la glisser à droite dans l'appareil) et allez tout à gauche: là tourner le "volant" du gros pilier en acier et vous entendrez un bruit; retournez dans la pièce précédente et le mur est brisé!

<< <   1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6   > >>

Ajouter un commentaire pour le jeu Submachine 5 : The Root

Cette action n'interrompt pas le jeu

Votre pseudo
Votre message
(255 caractères)

Image de securisation du formulaire Recopiez ce code ici :

Jeu flash Submachine 5 : The Root gratuit en ligne, sur http://www.mes-jeux-flash.com

Partager le jeux flash Submachine 5 : The Root avec vos amis :

Ajoutez les jeux flash Submachine 5 : The Root sur votre blog, myspace, ou site web.
Il vous suffit de copier le code du jeu ci-dessous :
Aperçu du résultat :
Jeux flash %nom
Submachine 5 : The Root
Ajout en bbcode pour les forums :