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Via Sol 2
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Joué 475 fois
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Via Sol 2
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En l'an 2042, le monde traversa une terrible crise et de la Terre il ne reste que le chaos...Les riches terriens ont quand même trouvé une solution : ils ont construis une fusée et se sont envolé vers un nouveau monde. Tu joues le rôle du président de ce monde appelé Via Sol, et ton but est de bâtir une ville, créer des ressources, et rendre ta population heureuse et prospère.
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| Catégorie : Gestion |
Avis: 0 |
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Jeux flash gratuit
Jeux Hannah Montana (Par Jeux Flash le 22.01.2009)
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Jeux Sonic (Par Jeux Flash le 22.01.2009)
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Jeux Naruto (Par Jeux Flash le 14.11.2007)
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Jeux de fille (Par Jeux Flash le 12.11.2007)
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les 10 derniers commentaires pour Via Sol 2:
| Posté le 14/02/2010 par Kull |
Pour le jeu flash: Ski Chalet Escape 2 |
| Fini ! Je vous note comment le terminer. Lisez seulement ceux qui le veulent ;).
Alors voila :
à droite.
zoomer deux fois sur les chaussures de ski.
dans la chaussure bleue : un pierre grise.
zoomer sur la planche de snowboard verte.
cliquer au sol, au coin du distributeur : un bouton avec un 3 dessus.
zoomer sur le distributeur.
zoomer sur le casier pour prendre les boissons.
cliquer sur le coin haut gauche du fond de ce casier : une feuille transparente.
deux fois à droite.
zoomer sur la vitre.
utiliser deux fois la pierre sur la fêlure en bas à gauche de la vitre.
zoomer sur la planche de snowboard rouge.
cliquer sur la deuxième lanière de l'attache de droite : un briquet.
cliquer sur le sol sous le banc.
dans cette vue, cliquer vers le dessous du meuble au fond.
cliquer sur la droite du deuxième pied du meuble : une clé.
remonter.
zoomer sur le haut du ski adossé aux casiers derrière celui qui est ouvert.
cliquer entre le mur et le fond du meuble aux casiers vers le bas : un bouton avec un 4 dessus.
zoomer sur la table dans le coin : une pièce collée avec de la glue.
poser la feuille transparente sur la pièce.
utiliser le briquet dessus.
reprendre la feuille transparente.
zoomer sur la planche de snowboard bleu/gris.
dans cette vue, zoomer sur le ski sur la droite : une clé plate.
trois fois à gauche.
zoomer sur le robinet.
utiliser la clé plate pour décoincer le robinet.
dans cette vue, prendre la feuille plastique et remplir le trou laissé par la pièce d'eau.
à droite.
zoomer sur le trou fait dans la vitre.
poser la feuille transparente à l'extérieur.
deux fois à gauche.
cliquer sur la pendule.
cliquer plusieurs fois sur le contour gris de la pendule pour faire avancer l'heure.
deux fois à gauche.
zoomer sur le trou fait dans la vitre.
cliquer sur la feuille transparente : une pièce en glace.
deux fois à gauche.
zoomer sur le distributeur.
zoomer sur le monnayeur.
utiliser la pièce en glace.
cliquer sur le premier bouton gris.
reculer.
cliquer sur le casier : une canette.
dans l'inventaire, cliquer sur la canette : le commentaire dit qu'"il y a inscrit 1538 dedans mais elle est vide".
à gauche.
zoomer sur le pavé numérique.
poser les boutons 3 et 4.
entrer le code donné par la canette : le voyant rouge devient vert.
reculer.
zoomer sur la poignée de la porte.
utiliser la clé.
Et voilaaaaaaaa :). |
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| Posté le 11/02/2010 par Skull88 |
Pour le jeu flash: Atlantis Temple |
| Ds la salle "truth appuyer sur le bouton ki se trouve o sol pas selui du mur 1 porte souvreprendre le truc gris retourner ds la piece retourner reprendre le truc gris repeter cette operation 4 ou 5 foi. |
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| Posté le 06/12/2009 par Violette |
Pour le jeu flash: Escape the Bathroom |
| Pour italie
cherches au sol dans la piece ou il les rayons rouge apres tu pourras t occuper du wc avec cet outil.. |
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| Posté le 01/09/2009 par Tony |
Pour le jeu flash: S-Kape 2 |
| Le code c'est 0478
dans une chambre ou la lumiere clignote il y a un 4 au sol quand la lumiere clignote
dans une chambre il y a un 7 en bas a droite de la feuille de soin
dans la 3e il y a un bloc note à faire tomber. |
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| Posté le 16/07/2009 par Iloveyou |
Pour le jeu flash: Super Sneaky Spy Guy Escape |
| Il faut que tu cherche lampoule deriere le fauteulle vert et puis tu va dans le sous sol et il y a une sorte de point jaune tu mais lampouler et voila.. |
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| Posté le 08/07/2009 par Encyclo06 |
Pour le jeu flash: Charisma |
| Charisma, la solution :
- Fouiller la poubelle et prendre le papier, le déplier. Tourner à droite et regarder derrière le pot de fleur pour trouver une pièce de puzzle. Tourner deux fois à droite et regarder à gauche du haut-parleur de droite (dans le meuble), prendre la pièce de puzzle. Regarder entre les livres pour trouver une clé. Fouiller le placard de droite (ouvrir avec la clé) et prendre le cd. Le dessin sur le cd est un indice pour ouvrir le coffre du bas sur le mur à droite.
- Cliquer sur le coffre, le nombre de points indique le nombre de fois qu'il faut faire tourner la molette et la flèche le sens. Il faut commencer avec le cercle extérieur et aller vers l'intérieur. Il faut cliquer sur les boutons à gauche et à droite pour faire tourner la molette. Cliquer sur la poignée pour ouvrir, prendre le micro et une pièce de puzzle. Une pièce dorée est scotchée au sommet du coffre.
- Pour ouvrir le second coffre il faut se reporter au papier. En additionnant les chiffres de chaque ligne on obtient toujours 24, il faut donc trouver le chiffre qui devrait être à la place de chaque pièce d'échec. Tourner à droite et regarder le tableau au mur pour connaître l'ordre du code. Taper le code sur le clavier du coffre, valider avec le bouton rectangle et ouvrir avec la poignée. Prendre la clé rouge.
- Aller à droite et utiliser la clé sur la trappe au sol, revenir au coffre et baisser la manette. Un distributeur de canettes est apparu! Prendre la clé jaune dans la trappe de monnaie et aller ouvrir le placard encore fermé. Prendre la boite avec les formes et poser les trois pièces de puzzle dessus. Ouvrir la boite et prendre la pièce argentée.
- Utiliser les pièces sur la machine pour obtenir une boisson verte et une boisson bleue. Ouvrir les canettes dans l'inventaire, boire la bleue et verser la verte dans le pot de fleur. Utiliser le micro sur le pied de micro puis utiliser le cd sur la platine dans le meuble (celle en bas à gauche). Revenir au micro et cliquer dessus pour chanter. |
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| Posté le 25/06/2009 par Loupol |
Pour le jeu flash: Medallions |
| Endessou du tableau au sol un locker devisse le. |
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| Posté le 31/05/2009 par Coloque |
Pour le jeu flash: Laundry Escape 2 |
| J'ai pris l'appareil photo sur le sol, visionné les photos. Un meurtre ! Trouvé le tube néon derrière les sièges près de la vitrine, réparé le néon au plafond. Trouvé une pièce de monnaie dans la machine à laver en panne et je l'ai mise dans le distributeur de boisson ; j'ai récupéré une cannette de soda. J'aurais peut-être du la mettre dans le distributeur de bonbons : on dirait qu'il y a aussi quelque chose à prendre là-dedans. |
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| Posté le 23/05/2009 par Babou |
Pour le jeu flash: Super Mario 63 |
| J'adore ce jeu, j'y ai beaucoup joué et j'ai 50 étoiles et 45 pièces-étoiles. Par contre, j'ai un problème avec le monde trempé-séché (Wet-Dry World), au sous-sol. J'ai une étoile et Zéro pièces. Il n'y a pas une cachette ?
P.S. : je vois que beaucoup de gens se demandent ce qu'on fait avec la porte dans le lac, à droite du château. En fait, quand on est arrivé au sous-sol, après avoir battu Bowser pour la première fois, il y a une porte étoilée au fond du couloir. Quand on l'a ouvert, on a accès au manoir de Boo (Boo's Mansion), au monde trempé-séché, dont je parlais, et à une PORTE QUI MENE AU LAC. Cette porte est un raccourci. La clé est une pure invention. |
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| Posté le 31/03/2009 par Salbu |
Pour le jeu flash: Escape the Phone Booth |
| Cliquer sur le téléphone et prendre la ficelle. Cliquer plusieurs fois sur le levier de retour de monnaie (en haut à gauche du téléphone), puis aller récupérer la douille tombée dans le rendu de monnaie (en bas à droite du téléphone).
- Tourner une fois à gauche et prendre les jumelles. Cliquer à gauche et utiliser les jumelles pour lire le panneau, noter le nom de la rue (arch street).
- Revenir au téléphone et regarder au sol, prendre la page d’annuaire et soulever le morceau déchiré du tapis pour trouver une pièce. Dans l’inventaire, associer la pièce et la ficelle (pour téléphoner gratis).
- Regarder la page d’annuaire, le premier numéro à appeler est celui de Data-tec phone trace service pour connaître le numéro de la cabine. Mettre la pièce avec la ficelle, appeler et noter le 2679532.
- Appeler ensuite Swain electric pour rétablir l’électricité dans la cabine. Noter l’indice sur la page d’annuaire : “NIGHT5 IS A BRIGHT IDEA”. Le numéro est fermé mais on peut accéder à un service avec un numéro d’identification d’électricien, taper 644485# (pour NIGHT5). Cliquer ensuite sur 2, entrer le numéro de la cabine : 2679532 puis taper 1 pour rétablir le courant.
- Regarder au plafond et noter le code GUSH7. Aller à droite et utiliser les jumelles pour regarder la fontaine, quelque chose est écrit mais l’eau cache tout. Appeler le service des eaux (Maus street water company). Comme pour le numéro précédent, il faut un code d’activation, taper 48747# (pour GUSH7). Taper ensuite le nom de la rue : 2724# (pour arch). L’eau est coupée dans la fontaine.
- Reprendre les jumelles et viser la fontaine, noter la phrase : “no money 5675 return twice”. Retourner au téléphone, décrocher et ne pas mettre de pièce. Taper le 5675 et cliquer deux fois sur le retour de monnaie. Aller dans le rendu de monnaie et récupérer la clé.
- Ouvrir le panneau bleu sous le téléphone avec la clé. Prendre le tournevis et le combiner avec la douille. Dévisser les écrous à droite du téléphone avec ce tournevis. Tirer sur la poignée rouge et cliquer sur l’écran. Il faut résoudre un petit jeu, cliquer sur play. Il faut retrouver la phrase sur l’écran. Un indice est noté : “THE WESTERN UNION, 1876”, taper la phrase dans google et regarder le premier résultat. La phrase à afficher est donc : "the telephone is inherently of no value to us”. Pour entrer la phrase, cliquer sur les cases et choisir la bonne lettre à chaque fois.
- Quitter le jeu, tourner deux fois à gauche et sortir de la cabine. |
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Classement top score
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Pseudo
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Points
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1 golgot
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58933
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2 diablo
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55922
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3 yox14
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33614
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4 chiado
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32300
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5 kafare
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25944
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6 KHADAGE
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19715
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7 orne
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17406
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8 moustique2
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16402
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9 mlodie1457
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16277
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10 linou
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16181
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11 NAOX
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14416
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12 saqualette
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14028
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13 steflaval
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13122
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14 charlie27
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11710
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15 sebou
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11175
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Participer
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Suite
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Classement top défi
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Pseudo
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Victoires
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1 harrypa
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50
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2 kafare
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16
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3 ange35
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6
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4 charabor
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4
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5 Alex6
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4
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6 auron5
|
3
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7 mlodie1457
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2
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8 stark
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2
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9 maginoires
|
2
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10 saqualette
|
1
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11 eddydu80
|
1
|
|
12 aruna
|
1
|
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13 paul936
|
1
|
|
14 raidenxen
|
1
|
|
15 linou
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1
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Participer
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Suite
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