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Operation mumbai

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 Jeux triés par: ID Nom Votes Hits  Afficher 14 24 34 jeux flash par page

  • Jeu flash: Operation Mumbai - joué 2221 fois

    Joué 2221 fois
    Operation Mumbai
    Dans ce jeu qui se passe en Inde, les terroristes ont programmé de détruire le célèbre Star Hotel à Mumbai. La sécurité nationale doit sauver les otages et les touristes. Abats les terroristes en visant et tirant avec la souris, tape R pour recharger ton arme, et Espace pour te protéger avec ton bouclier.
    Catégorie : Tir Avis: 2
    Ton rang: Aucun
    0 pts
    1er oumisco
    118420 pts
    2ème aruna
    109960 pts
    3ème simsima26
    108660 pts
  • Jeu flash: Virtual Knee Surgery - joué 1028 fois

    Joué 1028 fois
    Virtual Knee Surgery
    Dans ce jeu de chirurgie, incarnes un chirurgien et assiste à une opération virtuelle du genou. Étudie et participe aux différents stades de l'opération que tu devras connaître pour réussir.
    Catégorie : Adresse Avis: 0
  • Jeu flash: Onamis Mental - joué 1096 fois

    Joué 1096 fois
    Onamis Mental
    Pour trouver le résultat, tu devras composer ton opération en utilisant les 4 chiffres ainsi que 3 opérateurs.
    Catégorie : Chiffres Avis: 0
  • Jeu flash: Operation : Tommy - joué 473 fois

    Joué 473 fois
    Operation : Tommy
    Utilise les flèches directionnelles pour guider le vaisseau de Tommy et le faire atterrir sur les plate-formes.
    Catégorie : Adresse Avis: 0
  • Jeu flash: Operation Slaps - joué 5072 fois

    Joué 5072 fois
    Operation Slaps
    Le but du jeu est de frapper la main de ton adversaire jusqu'à la souffrance ultime ! Lorsqu'il retire ses mains à temps, c'est à son tour. Se joue à 1 ou 2 joueurs.
    Catégorie : Adresse Avis: 8
  • Jeu flash: The Bourne Simulator - joué 7599 fois

    Joué 7599 fois
    The Bourne Simulator
    Ta mission est de trouver l'identité du leader du projet Treadstone et supprimer l'opération. Pénètre la cachette secrète de la CIA et débarrasse la zone de tous les agents ennemis !
    Catégorie : Aventure Avis: 8
  • Jeu flash: ADDiction - joué 653 fois

    Joué 653 fois
    ADDiction
    Clique et laisse le bouton de ta souris enfoncé sur une suite de chiffres pour créer une opération correcte, puis double-clique sur le dernier pour valider.
    Catégorie : Chiffres Avis: 0
  • Jeu flash: Let's Operate - joué 51796 fois

    Joué 51796 fois
    Let's Operate
    Es-tu fais pour être chirurgien ? Sois précis et découpe à coups de scalpel les patients qui te sont présentés. Pour chaque opération, suis bien la ligne définie en prennant soin qu'il ne se vide pas de son sang.
    Catégorie : Adresse Avis: 45
  • Jeu flash: Operation Thunder - joué 2625 fois

    Joué 2625 fois
    Operation Thunder
    Tu es le Capitaine George et ta mission et de sauver 200 soldats pris en otage. Utilise les flèches pour te diriger, A pour tirer, et Espace pour jeter des grenades. Attrape les bonus et évite les obstacles !
    Catégorie : Guerre Avis: 0
  • Jeu flash: Operation Maus - joué 20028 fois

    Joué 20028 fois
    Operation Maus
    Les services secrets ont appris que le commandant Maus serait sur le point de construire la Mausbomb. Ta mission est donc de le retrouver dans Mausland et de l'éliminer. Utilise les flèches directionnelles our te déplacer, A pour tirer, et Espace pour lancer des grenades.
    Catégorie : Guerre Avis: 19
  • Jeu flash: Bejegul - joué 3432 fois

    Joué 3432 fois
    Bejegul
    Tu vas pouvoir mettre à profit tes cours de Mathématiques avec ce jeu de réflexion. Chaque diamant a sa valeur, sa forme, et sa couleur. Clique sur un 1er diamant, puis sur un 2nd pour compléter l'opération de gauche. Essaye d'utiliser les mêmes formes ou couleurs pour obtenir plus de points.
    Catégorie : Chiffres Avis: 3
  • Jeu flash: Operation Overdom - joué 3824 fois

    Joué 3824 fois
    Operation Overdom
    Tu es un agent de la CIA, et ton but est de récolter des informations sans te faire attraper par les personnes de la sécurité ou les caméras. Utilise les flèches pour te diriger et évite d'être dans les champs de vision sinon ta barre de suspicion ne fera qu'augmenter.
    Catégorie : Adresse Avis: 8
  • Jeu flash: The Sniper 2 - joué 4163 fois

    Joué 4163 fois
    The Sniper 2
    L'opération Cobra est lancée ! Un groupe de commandos anglais a été désigné pour affronter les allemands. Achève ta mission en tirant sur toutes les cibles. Sers-toi de la souris pour viser et tirer, tape Espace pour visualiser la carte, puis M pour examiner les statuts de la mission et les cibles restantes.
    Catégorie : Guerre Avis: 2
  • Jeu flash: Go Fast - joué 28402 fois

    Joué 28402 fois
    Go Fast
    Jeu inspiré du film Go Fast. Tu es dans la peau de Marek, officier de police, qui vient de perdre son boulot et son meilleur ami lors d'une opération contre un réseau de trafiquants de drogue. Il est formé pour infiltrer un gang qui importe de la résine de cannabis en grande quantité depuis l'Espagne grâce au Go Fast, des bolides super puissants et chargés de drogue qui filent à toute allure dans les cités... Ce jeu s'inspire de faits réels. Utilise les touches Z,Q,S,D pour diriger ta voiture, Espace pour activer le Nitro, et la souris pour viser et tirer.
    Catégorie : Violent Avis: 22


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les 10 derniers commentaires pour operation mumbai:

Posté le 11/02/2010 par Skull88 Pour le jeu flash: Atlantis Temple
Ds la salle "truth appuyer sur le bouton ki se trouve o sol pas selui du mur 1 porte souvreprendre le truc gris retourner ds la piece retourner reprendre le truc gris repeter cette operation 4 ou 5 foi.
Posté le 19/12/2008 par Bob Pour le jeu flash: Charger Escape
Je vous donne la solution au debut cliquer sur le balai pour la clef, a droite la clef dans le coffre le parchemin cliqué sur la chaussure 1 fer ouvrir les 2 portes a droite la pince a gauche cliqué 3 fois sur la caisse 1 marteaux retour a l'entré a droite 1 pomme 1 carotte cliqué sur la poule 1 fer a droite ou il y a la porte fermé d'un cadenas 1 fer retourné au four cliqué sur la porte du four metre 1 fer fermé bouton rouge puis 1 .0. 2 .0 prendre le fer avec la pince puis le marteaux repeté l'operation avec les 2 autre fer.
Posté le 25/11/2008 par BART Pour le jeu flash: Submachine 2 : The Lighthouse
Submachine 2 The Lighthouse, la solution: - Cliquer sur la machine en face et prendre la petite bille rouge sur les rochers à droite. Aller vers la gauche jusqu?aux escaliers, monter et ramasser la roue crantée au sol et la bille rouge sur le fauteuil. - Redescendre, aller à droite et placer le « wisdom gem » dans l?espace libre sur l?espèce de portemanteaux. Cliquer sur la bille et une échelle descendra dans la pièce à droite. Aller au phonographe et placer la petite roue crantée dans l?espace carré puis cliquer sur le bouton rond. - Aller à gauche, monter à l?échelle et aller à droite. Cliquer sur le bas gauche de l?appareil et noter le chiffre après le C. Retourner à l?échelle et monter encore. Aller dans le trou à gauche jusqu?à trouver une clé. Revenir à l?échelle, grimper encore, aller à droite et prendre la fourchette dans le trou carré et la troisième bille (en haut à droite). Revenir à l?échelle, grimper encore, aller à gauche et monter au sommet des escaliers (prendre la bille dans le mur éboulé). - Aller tout à droite et prendre la bille sur le tas de terre. Aller à gauche, prendre le pamphlet et cliquer sur le tableau. Zoomer sur les petites inscriptions et bien noter les petits symboles dessinés. Aller à gauche et prendre la bille sur la lampe. - Aller à gauche jusqu?aux deux portes. Enter à gauche et prendre la note dans l?étagère de gauche. Ouvrir la porte de droite avec la clé et prendre la clé accrochée. Redescendre les escaliers, tourner à droite puis descendre l?échelle. Utiliser la clé sur l?égout cadenassé et rentrer. - Aller à gauche, en bas puis à droite et prendre la clé. Revenir au départ, aller trois fois à gauche, puis en bas pour trouver une bille de plus. Revenir au départ, aller trois fois à gauche, trois fois en bas puis à droite et en haut pour trouver une lettre. Prendre les trois billes. Revenir au départ, aller neuf fois à gauche pour trouver une nouvelle bille. Revenir au départ, aller sept fois à gauche, en bas puis à droite pour trouver une sorte d?ampoule. Revenir au départ, aller cinq fois à gauche, deux fois en bas, à gauche en bas puis à droite. Compléter le jeu (faire passer toutes les lumières au bleu). - Après avoir résolu le jeu, aller à gauche, en bas, deux fois à droite, en haut et prendre la manette puis ressortir de l?égout. Remonter à l?échelle, continuer de grimper puis entrer dans le trou à droite. Aller au bout du tunnel et utiliser la manette sur le mur. Revenir à l?échelle, descendre et aller dans la pièce à gauche. Une bille est cachée dans le mur (compter depuis l?angle inférieur droit : cinq fois à gauche puis quatre fois en haut, cliquer sur la carrelette). - Monter au sommet des escaliers, aller à droite et rentrer dans la porte métallique. Ramasser la deuxième ampoule bizarre. Monter deux fois et utiliser la clé pour entrer. Prendre la porte de gauche et prendre la feuille dans la machine à écrire. Aller à gauche et prendre la carte mémoire de film. Aller à la porte de droite, cliquer sur la machine et entrer le code noté plus haut puis valider avec le bouton. Prendre l?ampoule. - Aller à droite et cliquer sur l?objet bougeant sur la table, prendre les quatre billes. Prendre la note sur le lit, ressortir de la chambre, descendre l?échelle et ressortir de la porte métallique. Aller à gauche et descendre les escaliers. Aller à gauche puis placer la carte mémoire et l?ampoule dans la caméra. Pousser la manette et cliquer sur l?objectif. Sur l?image, cliquer sur la carte d?identité. Ramasser la carte au sol. - Aller à droite et remonter les escaliers. Aller à droite, prendre la porte métallique et monter au sommet de l?échelle. Utiliser la fourchette sur le câble rompu et baisser la manette. Prendre la porte de gauche et monter à l?échelle. Le code est le résultat de l?opération E=M*C^2 (C a été noté plus tôt, M est noté en bas de la note « diary 2 »). Il faut multiplier M par C au carré et le code est le résultat de l?opération. - Redescendre l?échelle, aller à la porte de droite et monter à l?échelle. Prendre la bille sur le câble vert. Résoudre le petit jeu (faire passer tous les boutons rouges au vert). Redescendre à l?échelle et aller à gauche. Monter à l?échelle deux fois, aller à gauche pour prendre la bille rouge. Puis aller à droite et utiliser les deux ampoules étranges. - Monter au sommet de l?échelle, ramasser la bille au sol et prendre la note au mur. Aller à droite et ramasser la clé. Aller deux fois à gauche et utiliser la carte ID dans l?appareil. Redescendre toute l?échelle et sortir par la porte métallique. Aller tout à gauche et utiliser la clé. Ramper jusqu?à la dernière bille rouge puis ramasser le fusible. - Ressortir et revenir à la salle du portail (avec l?ampoule géante). Aller à droite et mettre le fusible dans l?appareil. Revenir devant l?ampoule géante et baisser la manette. Il ne reste plus qu?à observer le film de fin.
Posté le 21/06/2008 par SLXTC Pour le jeu flash: Bored Meeting
Surprise Package spacer A man was drinking in a bar when he noticed this beautiful young lady sitting next to him. "Hello there," says the man, "and what is your name?" "Hello," giggles the woman, "I'm Stacey. What's yours?" "I'm Jim." "Jim, do you want to come over to my house tonight? I mean, right now??" "Sure!" replies Jim, "Let's go!" So Stacey takes Jim to her house and takes him to her room. Jim sits down on the bed and notices a picture of a man on Stacey's desk. "Stacey, I noticed the picture of a man on your desk," Jim says. "Yes? And what about it?" asks Stacey. "Is it your brother?" "No, it isn't, Jim!" Stacey giggles. Jim's eyes widen, suspecting that it might be Stacey's husband. When he finally asks, "Is it your husband?" Stacey giggles even more, "No, silly!" Jim was relieved. "Then, it must be your boyfriend!" Stacey giggles even more while nibbling on Jim's ear. She says, "No, silly!!" "Then, who is it?" Jim asks. Stacey replies, "That's me BEFORE my operation!!".
Posté le 15/04/2008 par Morgane Pour le jeu flash: Tokio Hotel
Bill j espere que tu va mieux depuis ton operation.
Posté le 16/02/2008 par Tiouf Pour le jeu flash: Vision
L'opération carré x rond= + triangle ne marche pas.
Posté le 06/02/2008 par SPQR Pour le jeu flash: Submachine 5 : The Root
Cliquer sur les valves successives jusqu’à l’apparition du titre. Ramasser la feuille et le crayon au sol (ils serviront à prendre des notes au cours du jeu). Tourner à gauche, baisser les deux leviers et ouvrir la trappe, descendre. En bas de l’échelle, tourner à gauche et allumer l’ordinateur. Cliquer sur les trois fichiers sur l’écran. Aller deux fois à droite, ouvrir la porte, entrer, aller à droite et ouvrir la trappe. Descendre puis aller à droite pour découvrir un téléporteur. Entrer le code 552.et appuyer sur le gros bouton. - Cliquer derrière le téléporteur (sur la gauche), descendre puis aller à droite pour récupérer le premier secret (une petite boule rouge). Revenir au téléporteur puis aller sur la droite jusqu’à la grotte, entrer. Avancer et ramasser la petite pierre rouge au sol (sous les fils), avancer encore. Décrocher la prise au bout du fil noir (cliquer sur les côtés pour la débloquer). Faire tomber la plaque au mur puis cliquer sur la prise pour la brancher. Aller à droite, descendre, aller au bout à droite et monter. - Cliquer sur le boîtier mural pour faire glisser la plaque. Aller deux fois à gauche. Entrer dans la pièce et ramasser la clé anglaise sous la chaise. Ressortir et retourner à l’échelle, descendre. Aller à gauche et descendre. Aller à droite et démonter les écrous du boîtier avec la clé. Prendre la clé rouillée. Remonter, aller à droite et monter. Aller à gauche, entrer dans la pièce et ouvrir le dernier boîtier avec la clé rouillée. Prendre la plaque métallique 1. Redescendre et aller deux fois à gauche. - La plaque métallique fonctionne avec le boîtier au mur, un ancien système de télétransporteur. Placer la plaque dans l’encoche en haut à droite du boîtier et cliquer sur le bouton. Descendre, aller à gauche et ramasser la plaque 2 sur la chaise. Ressortir et descendre tout en bas. Aller à gauche, pousser la plaque contre le mur et dévisser le panneau avec la clé, prendre le secret 2. Aller tout à droite et noter la présence du chargeur. Remonter au sommet. Retirer la plaque 1 et cliquer sur le bouton. - Le système de télétransporteur fonctionne avec un système de coordonnées, ici on est en (0,0), le point de départ, juste avant on était en (0,1). Avec les plaques 1 et 2 on a donc 7 destinations possibles. Aller en (2,0). Ouvrir la plaque, descendre et cliquer sur le bouton pour faire monter l’aiguille. Aller à gauche, faire de même et ramasser l’ampoule. Aller encore à gauche et faire de même. Revenir au téléporteur, puis aller en (0,1). Descendre jusqu’au chargeur, utiliser l’ampoule sur la machine et la charger en faisant tourner la manivelle trois fois. Récupérer l’ampoule et revenir au téléporteur. - Aller en (0,0), aller deux fois à droite et utiliser l’ampoule sur la borne. Aller ensuite en (2,0), aller deux fois à gauche et ouvrir le boîtier mural pour trouver le secret 3. Revenir en (0,0) et reprendre l’ampoule. Aller en (1,0), descendre et aller à droite, placer l’ampoule sur la borne. Aller ensuite en (0,2), descendre, aller à gauche et noter les symboles. Au bout, tourner la manivelle, regarder derrière le gros tuyau (à gauche) pour trouver le secret 4. - Aller en (2,0), aller tout au bout à gauche, passer le mur cassé et prendre la gemme 2. Aller à gauche, monter et prendre le secret 5 sur le fauteuil. Aller en (1,2), visiter les pièces et repérer les manivelles sur les murs. Dans une des pièces se trouve un coffre, regarder dans les trois trous sur le mur. Le but du jeu est d’aligner les aiguilles face au petit ornement. Pour ce faire, il faut faire tourner les manivelles des pièces (chacune contrôle une aiguille). Une fois les aiguilles alignées, le coffre s’ouvre et dévoile un cube métallique, le ramasser. Dans une des pièces, on peut prendre une ampoule d’éclairage au mur. - Aller en (1,0), descendre puis aller deux fois à droite, cliquer sur la plaque dorée de la baignoire, regarder dans la baignoire et y jeter le cube. Reculer et ouvrir le robinet d’évacuation avec la clé. Prendre la gemme 1 dans la baignoire. Aller en (2,1), aller à droite, monter. Aller à gauche et cliquer sur le bouton, aller tout à droite et cliquer sur le bouton, redescendre l’échelle. Aller tout à droite et descendre. Placer l’ampoule pour éclairer, aller tout à gauche et sélectionner les bons symboles au mur (se reporter à la note sur la feuille). Valider en cliquant sur le bouton en bas. - Descendre à l’échelle, placer le « lead casting » sur le piédestal. Le reprendre et renouveler l’opération jusqu’à tout soulever. Descendre et ramasser la gemme 3. Revenir en arrière, remonter la grille en recliquant sur les boutons, aller ensuite en (0,0). Revenir au téléporteur du départ (à l’extérieur). Aller en 747. Aller tout à droite, ouvrir la porte et entrer. Placer les gemmes dans leurs encoches puis abaisser la manette du tableau de contrôle. - Le jeu est fini mais on peut aller utiliser les secrets pour en apprendre un peu plus sur le jeu. Placer les billes rouges dans le trou au mur pour passer les grilles, lire les affichettes et regarder à travers les hublots.
Posté le 19/01/2008 par Jjjjjjjjjjjjjjj Pour le jeu flash: Mystery Of Time and Space
Pour ceux qh'il le veulent, voici la solce:cliquer sur le coté gauche de l'armoire vous aurez le shema électrique.2. cliquer sur le tapis d'entrée de l'appartement dans le coin gauche en bas vers la plainte il y a la lame de cutters puis sous le tapis une cle doré.3.allez vers l'armoire et utiliser la cle recuperer le tournevis, une cle orange, puis dans le casier en bas a droite déplacer le taquer et récuperer le voltmètre.4.allez vers l'horloge et cliquez à gauche de 9h puis utilisez la lame pour ouvrir l'arriére et récupérez les piles.5. cliquez vers la gauche de la porte vous verrez un balais et des ustensiles de nettoyage, cliquez vers la gauche de la brosse du balais et recuperez le pied de biche, en haut il y a une étagère déplacé la bouteille pour récupèrer l'huile,pour acceder au boitier de fusible cliquez sur le fil blanc.6. allez de nouveau à l'armoire ouvrez là et utilisez l'huile sur le coin gauche de la boite a outils puis le pied de biche et vous recuperez la pince.7.cliquez sur le boitier à coté de la porte de votre appartement vous devrez voir un cadenas avec des couleurs, dans le caré gris écrivez "241756378" et cliquez sur le haut du cadenas une main devrait apparaitrepour faire cette opération puis utiliser le tournevis sur les deux vis.8. mettez les piles dans le voltemètre comme vous avez dû constater il y a un fil blanc sur la gauche de la pièce où est rangeé le matèriel de nettoyage pour pouvoir récupèrer la cle derrière l'armoire il le faut et pour ça coupez le courant en dijonctant le bon interrupteur si vous regardez c le fil rouge 45 donc l'interrupteur 4 utiliser le voltemetre pour ça quand c est fait coupez le fil blanc qui est derrière vous.9. utilisez le fil blanc sur la cle derrière l'armoire puis utilisez la sur la porte félicitation vous avez fini le jeu.
Posté le 25/10/2007 par Soluce One-Off Pour le jeu flash: One-Off R
Voici la solution : - Tourner à droite fouiller vers les bidons à gauche de l’enceinte, prendre le marteau de bois. Aller vers le moteur, regarder vers le plafond et connecter le treuil à la chaîne. Cliquer vers le casque bleu, le pousser, pousser les bidons rouges et cliquer sur le bord du carton pour le renverser et prendre la mallette. - Aller à la poubelle, la soulever et taper dessus avec le marteau, prendre la feuille mémo. Tourner à gauche et brancher le frigo. Retourner au casque bleu, taper dessus avec le marteau pour trouver une clé (elle tombe à côté du pneu). - Utiliser la clé sur le réservoir de la moto pour trouver un tournevis. Réutiliser la clé pour débloquer la moto, la faire avancer pour faire tomber quelque chose par terre. Aller ramasser la nouvelle clé près de la roue arrière. - Aller au frigo et ouvrir avec la clé. Prendre la boite de conserve, la retourner et remarquer les inscriptions. Sur les étagères, ouvrir la boite à outils rouge (tout à droite) avec le tournevis, prendre le chocolat. - Dans l’inventaire, combiner la conserve avec le chocolat puis remettre la conserve au frigo. Fermer puis rouvrir et récupérer la boite. Enlever le chocolat et noter les symboles. Il faut combiner les symboles du mémo et ceux de la conserve (en les superposant) pour trouver le code à quatre chiffres de la mallette Essayer de reproduire les signes sur un papier, ça peut aider. - Ouvrir la mallette et prendre la télécommande. Revenir à la moto, cliquer sur la roue avant puis sur le bouton blanc en haut de la barre métallique. Mettre sur « on ». Revenir sur la moto, utiliser la clé pour la faire avancer un peu, brancher la télécommande sur le câble qui pend au mur, appuyer sur le bouton rouge. Le moteur est déplacé et fait apparaître un nouveau meuble. Il faut réussir à ouvrir toutes les portes du meuble pour obtenir une boite noire. - Aller vers la trappe sous les étagères et regarder le signe sur le sol. Sélectionner la boite dans l’inventaire puis trouver le symbole correspondant. Revenir à la trappe, et utiliser la boite sur le symbole au sol. Les deux se synchronisent. - Répéter l’opération avec les symboles du frigo, de la boite à outils rouge et de la moto (il faut la faire avancer pour voir le symbole). Sélectionner ensuite la boite dans l’inventaire et l’ouvrir pour trouver du sable. Aller poser le sable devant le meuble aux portes. - Allumer la musique en cliquant sur la chaîne HI-FI. Les vibrations transforment le sable en moto. Revenir au casque, le déplacer, bouger aussi le bidon rouge et le carton. Prendre la télécommande et aller l’utiliser vers la pile de pneus, deux motos sortent. - La petite bleue est derrière le frigo, la ramasser et la poser sur le tas de sable. Utiliser la télécommande et regarder la moto se crasher. Récupérer le couteau dans la poubelle. - Revenir à la moto (la vraie), zoomer sur la roue avant. Utiliser le couteau sur les symboles au sol, noter le code à quatre chiffres. - Utiliser ce code sur la grande porte, entrer dans la deuxième pièce. Prendre le cendrier sur la table et le vider dans la poubelle (dans l’angle, derrière la chaise). Utiliser le couteau pour découper un morceau de tissu dans le dos de la chaise. Utiliser ce tissu pour nettoyer le cendrier. - Prendre la moto rouge cachée entre la chaise et la table. Aller à la vraie moto et la déplacer avec la clé. Ramasser le ruban tombé vers la roue avant. Prendre l’aimant collé sur le pot d’échappement. - Aller face au mur avec le miroir, utiliser le marteau sur chaque dalle (faire attention au bruit) jusqu’à trouver le bon endroit. Utiliser le tournevis pour démonter la plaque et prendre une sorte de porte-clé. Combiner l’aimant avec le porte-clé puis sélectionner la mini moto et attacher le porte-clé -aimant. - Zoomer sur le rail au dessus de la vraie moto, déposer la mini moto dessus. Utiliser la télécommande pour faire bouger la moto. Regarder le rail opposé et récupérer la mini moto. Dans l’inventaire, récupérer les billes colées à l’aimant. Récupérer l’aimant puis assembler le ruban avec l’aimant pour former un lance-pierres. Placer une bille sur le ruban. - Aller vers la table et regarder au dessus des rails, utiliser le lance-pierres pour casser le boîtier de contrôle. Choisir le lance-pierres dans l’inventaire, le faire pivoter et le placer dans le cercle de lumière. Poser le cendrier sur ce support et observer la fin. Bon jeu !!!
Posté le 25/08/2007 par Najibek Pour le jeu flash: The Life Of Brain
Peud bain c est simple si il a une croix a coter de l operation c est que ta faux si il a un truc vert a coter de l operation c est que c est parfait.








Classement top score

 Pseudo Points
1   golgot 58933
2   diablo 55958
3   yox14 33622
4 chiado 32300
5 kafare 25760
6 KHADAGE 19715
7 orne 17406
8 moustique2 16411
9 mlodie1457 16284
10 linou 16201
11 NAOX 14419
12 saqualette 14035
13 steflaval 13122
14 charlie27 11528
15 sebou 11177
Participer Suite


Classement top défi

 Pseudo Victoires
1   harrypa 50
2   kafare 16
3   ange35 6
4 charabor 4
5 Alex6 4
6 auron5 3
7 mlodie1457 2
8 stark 2
9 maginoires 2
10 Psycho 1
11 twonellc 1
12 saqualette 1
13 eddydu80 1
14 aruna 1
15 paul936 1
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